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Release Manager - 7 Days to Die | Responsable du Déploiement - 7 Days to Die

BhvrMontreal, QC

EngineeringManagerOther5+ yrs
Source-verified: read directly from this employer's own lever job board, not a repost.HybridPosted (17 days ago)Last verified (today)

At a glance

Location
Montreal, QC
Workplace
Hybrid
Pay
Not published by the employer
Employment type
Other
Experience
5+ years
Education
No degree requirement stated
Job family
Engineering
Seniority
Manager
Posted by employer
6 October 2026
Last verified open
24 October 2026
Region and country
QC, CA
Team
Production | Production
Listed via
Lever

What the employer wrote

Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!

At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.

Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!

At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.

As a Project Manager on 7 Days to Die, you will help drive the day-to-day production of our Content team, working closely with artists, designers, and other development partners. You will bring structure and visibility to a growing, distributed team, ensuring priorities remain clear, plans stay actionable, and teams have what they need to deliver.

In this role, you will : • Configure products hands-on in first-party portals, including builds, store images, descriptions, and metadata for game updates, DLCs, and other content releases.

• Working in close collaboration with the production team to coordinate submission and certification across multiple platforms, making sure platform requirements and deadlines are met.

• Maintain release documentation and tracking for platform-specific deliverables, giving teams clear visibility throughout the release cycle.

• Act as a key point of contact with first-party partners on submission and certification topics, helping teams navigate requirements and resolve issues.

• Oversee platform-specific deliverables, submission requirements, and release documentation, maintaining clear visibility throughout the release cycle.

• Collaborate with Production, Marketing, Brand, and Live Operations to support content launches, pricing, regional availability, and launch activities.

• Help define, document, and continuously improve release management processes and best practices

What we are looking for : • 5+ years of experience in Release Management, Production, Project Coordination, Live Operations, or a related role within the video game or software industry.

• Experience supporting game, software, DLC, or content releases through structured delivery and certification processes; experience shipping a game is strongly preferred.

• Knowledge of first-party platforms and submission tools such as Steamworks, Microsoft Partner Center, PlayStation Content Pipeline/DevNet/FQAWeb, Nintendo portals, or Epic Online Services.

• Experience with collaboration and project management tools such as Jira, Confluence, Azure DevOps, SharePoint, Miro, and Microsoft 365.

• Exceptional organizational skills and attention to detail, with the ability to manage multiple priorities in a fast-moving environment.

• Strong communication and stakeholder management skills, with the ability to collaborate effectively across internal teams and external partners.

Dans ce rôle, tu devras : • Configurer les produits directement dans les portails des plateformes partenaires (first-party), y compris les builds, les images de boutique, les descriptions et les métadonnées pour les mises à jour de jeux, les DLC et autres déploiement de contenu.

• Travailler en étroite collaboration avec l’équipe de production afin de coordonner les soumissions et les processus de certification sur plusieurs plateformes, en veillant au respect des exigences et des échéances de chaque plateforme.

• Maintenir la documentation de lancement et le suivi des livrables spécifiques aux différentes plateformes, afin d’offrir une visibilité claire aux équipes tout au long du cycle de publication.

• Agir comme principal point de contact auprès des partenaires de plateformes (first-party) pour les sujets liés aux soumissions et aux certifications, en aidant les équipes à comprendre les exigences et à résoudre les problèmes rencontrés.

• Superviser les livrables propres à chaque plateforme, les exigences de soumission et documentation, tout en assurant une visibilité claire durant l’ensemble du cycle de publication.

• Collaborer avec les équipes de Production, Marketing, Marque (Brand) et Opérations Live afin de soutenir les déploiements de contenu, la tarification, la disponibilité régionale et les activités de déploiements.

• Contribuer à définir, documenter et améliorer continuellement les processus et les meilleures pratiques en matière de gestion de déploiements (Release Management).

Ce que nous recherchons : • Plus de 5 ans d’expérience en gestion des mises en marché et des déploiements (Release Management), en production, en coordination de projets, en opérations Live (Live Operations) ou dans un rôle connexe au sein de l’industrie du jeu vidéo ou du logiciel.

• Expérience dans le soutien à la mise en marché de jeux, logiciels, DLC ou autres contenus à travers des processus structurés de livraison et de certification. Une expérience de lancement commercial (shipping) d’un jeu est fortement souhaitée.

• Connaissance des plateformes partenaires (first-party) et des outils de soumission tels que Steamworks, Microsoft Partner Center, PlayStation Content Pipeline, DevNet, FQAWeb, les portails Nintendo ou Epic Online Services.

• Expérience avec des outils de collaboration et de gestion de projet tels que Jira, Confluence, Azure DevOps, SharePoint, Miro et Microsoft 365.

• Excellentes compétences organisationnelles et grand souci du détail, avec la capacité de gérer plusieurs priorités dans un environnement dynamique et en constante évolution.

• Solides compétences en communication et en gestion des parties prenantes, avec la capacité de collaborer efficacement avec des équipes internes et des partenaires externes.

En tant que Gestionnaire de projet sur 7 Days to Die, tu contribueras directement au bon fonctionnement de notre équipe Content en travaillant au quotidien avec les équipes d’art, de design et leurs partenaires de développement. Dans un contexte distribué et en évolution, tu joueras un rôle clé pour apporter de la structure, maintenir une vision claire des priorités et créer les conditions permettant aux équipes d’avancer efficacement.

Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.

Where this record came from

Read from Bhvr's own Lever job board on , and last confirmed still open on . The employer published it on 6 October 2026. Jobsearch.ing did not write, edit or rank this posting, and does not vet the employer. View the original posting.

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